名将对决,狭路相逢勇者胜
《主公莫慌》联盟战新资料片提供了全新的多人对战系统,每个战场均有3个联盟同时进行对决,按照每个联盟最高上限人数40人进行计算,单张地图共计可以容纳120个玩家同步在线PVP。
两军相争,主将先战。三国战场中两军交战,总是由双方大将先打头阵进行单挑,胜利的一方可以极大提升己方士气,甚至可以不战而屈人之兵。《主公莫慌》的联盟战也高度还原了这一历史战争模式:联盟战开始时,每个联盟都会派出最精锐的勇者进行1v1的PK,其他成员直接进入联盟战地图进行战斗。
在武将单挑中获胜的玩家,将给己方联盟盟友带来贯穿整场战斗的“士气”提升(强力buff:20%攻击、20%防御提升)。这一设定将吸引众多联盟的顶尖高手进行角逐,以图拔得头筹,为盟友的后续团战带来优势。
三足鼎立,史诗战役激情上演
接下来好戏正式上场,联盟战的战斗模式借鉴了MOBA类游戏的精髓,即不同联盟的多个成员将在一张地图上进行比拼。值得一提的是,《主公莫慌》在联盟战场地图的设置上颇具特色,包括建筑造型、进军路线、据点命名等,都真实遵照和还原了古战场,为玩家营造出一个高代入感的战斗环境。
和MOBA游戏通过英雄之间的砍杀来决定优势的模式不同,《主公莫慌》的联盟战更贴近于真实历史战场,战斗采用了据点抢夺拉锯战的形式来进行,战场中有多个据点等待玩家进行占领和进攻,每个不同据点除了可以对占领的驻军增加独特的军团气血、攻击力、防御力等buff作用外,还能生产技能点,释放强大的联盟神技。
战斗过程中,3个联盟成员们需要按照特定的进军路线,对各大据点进行抢占,获得buff加成,并根据战斗结束时本联盟所占据据点的数量进行排名判定。尽可能多的占领据点,并合理的使用联盟神技,都将对战斗进程产生深远的影响,不仅让战局增加了更多变数,也为玩家提供了更多的挑战。
每次联盟战将持续40分钟,时间结束后根据每个联盟占领的据点数量来判定排名。小编虽有心杀敌,无奈战斗力实在太渣,无法帮助联盟取得更好的成绩。
根据战斗结束后排名的不同,每个联盟都将获得大量的联盟奖励,而根据在战斗中的贡献,每个联盟成员也可以获得相应的奖赏。独特的荣誉和特权,将吸引天下豪杰前仆后继,共同为联盟的荣誉而战!
当然小编的体验的只是惊鸿一瞥,并不能充分体现《主公莫慌》联盟战的丰富内涵和强大对战体验,更多精彩还有待玩家自行体验和开发。明天晚上8点,联盟战场又将再次开启,想体验刺激的多人军团对战,感受与兄弟并肩征战天下的热血,就赶紧加入《主公莫慌》,一起为联盟而战吧!
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